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Ghost Realm 2

Ghost Realm 2
Um seine Freundin zu befreien, muss sich Sam direkt in den Machtkampf zweier prominenter Bewohner der Zwischenwelt einschalten.

(C) POPCOM / Ghost Realm 2 / Zum Vergrößern auf das Bild klickenMit dem ersten Band von "Ghost Realm" nahm die umfangreiche Werkschau von Timo Wuerz bei POPCOM vergangenes Jahr ihren Anfang, nun liegt mit dem zweiten Band der Abschluss seiner ersten Comic-Arbeit seit 2001 vor. Darin ist der junge Sam in das namensgebende Zwischenreich gelangt, in dem Seelen verweilen, bis sie an ihren Bestimmungsort geführt werden. Eine von ihnen gehört dem gefürchteten Abbadon Happy, der keinerlei Anstalten macht, von seinem irdischen Dasein Abschied zu nehmen und sich eine eigene Armee von Untoten hält.


Um zu verhindern, dass dieser den Körper seiner Freundin Elvira benutzt, um seine Frau zurückzubringen, muss sich Sam mit dem zwielichtigen Baron Samedi verbünden, der eigentlich zum Nachfolger des gegenwärtig verschwundenen Gevatters Tod auserkoren war. Er schlägt ein Abkommen zum beiderseitigen Nutzen vor, um den gemeinsamen Feind zu erledigen, und seinem Gegenüber bleibt trotz (letztlich berechtigter) Bedenken nichts Anderes übrig als darauf einzugehen, um dem Ghost Realm doch noch zu entfliehen.


Stellte der Auftaktband naturgemäß noch viele Fragen in den Raum, vervollkommnen die von Autor Robert Franke zur rechten Zeit gegebenen Antworten nun den Lesegenuss, der mit den von Maestro Wuerz wieder atemberaubend schön erschaffenen Spaziergängen durch eine alptraumhafte, von jeder Menge Horrorgestalten bevölkerten Welt einhergeht. "Ghost Realm" zeigt einen Künstler auf der Höhe seines Schaffens und rechtfertigt seine Rückkehr zum Comic auf jeder einzelnen Seite. Und hat mit der Voodoopuppe Papaya auch einen der wohl knuffigsten Nebencharaktere in petto!


 
# # # Andreas Grabenschweiger # # #



Publisher: POPCOM




 


 

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